我们都清楚,棋牌游戏开发项目在这两年的热度一直是高居不下,从前几年到现在,马上都快2020了,都还是一直有想法的投资者想要进入棋牌游戏开发行业,妄图跻身其中来分食这块高利润的蛋糕,只是很可惜,很多投资人会在半途因为各种各样的原因,半途而废,又或者被市场淘汰。
今天我们易百科技想说的是,行业马太效应明显,两极分化日趋激烈,棋牌经销商凭借融资渠道、丰富的行业经验和雄厚的实力,在产品质量和潜力上具有明显优势。而一些资源和渠道的缺乏,对棋牌类经营产品的表现并不理想和稳定,甚至从早期的网络流量不足。
用棋牌游戏开发行业内部的话来讲,行业所面临着监管严格、乱象横生、红利下沉带来的客户骤降、人员成本增加、开发成本增加带来的行业寒流。然而,除了政策的影响,这三个短缺,总结出核心仍是在产品和市场两大方面。不过,棋牌游戏在下半场的发挥,也主要围绕这两点来突破。
在这样的竞争形势下,本地棋牌类产品的同质化是许多运营商最头疼的问题,也是棋牌游戏市场停滞的主要因素。棋牌游戏开发公司想要在产品和框架上创新,难度和成本都会增加,但是这也是一条不得不走的生路。现在的玩家市场,玩家追求高质量的游戏场景,以及新颖的游戏模式,最核心的是玩家体验性,所以,只要在产品差异化上做足功夫,玩家才有可能为你的游戏买单,反之亦然。因此,运营商应考虑在这样一个竞争激烈的市场中保持竞争力。
众所周知,在市场处于用户增长区域饱和的情况下,棋牌玩家在下一个市场挖掘和培育用户存量是一种有效的手段。业内谈论最多、意见最一致的细分市场。事实上,在市场细分方面,有很多标准,如按地区、按类别、按用户组特征等。许多棋牌游戏企业借助技术和数据开发出一些锌粉产品,但这些产品可能无法盈利。产品矩阵的功能是抢占市场份额,带动用户规模的增长,为其他高投入产品提供用户。