提升手机棋牌游戏玩家的体验度,有一个比较重要的点就是尽量避免玩家产生挫败感,因为手机棋牌游戏玩家有不少是希望能从工作中放松,但如果上来就是连输几把,可能会把玩家的负面情绪都引爆,整个人可能都会崩溃,砸手机是不太可能,但卸载游戏是很大概率。
首先需要从玩家的游玩房间入手,比如将玩家游玩的场次分类,比如低倍与高倍场,玩家会在选择前看看自己还剩多少积分,如果积分不多,就跑去高倍场,那可能一局就输光,不充值的话今天就玩不了了,换言之,在低倍场游玩的大多都是技术一般的休闲玩家,这样水平不会拉的太大,基本不会出现上来连输几局的情况。
另一方面,这也是为了让玩家充值消费的前提,至少不会让玩家觉得输是平台牌发的不公平,而是一时运气不好,这样玩家才会在意犹未尽而又输光积分的情况下消费充值。
而对于玩家之间的作弊,平台也做出了较多的应对措施,早前会有两个人在斗地主的房间等第三个人送分,新加入的人并不知道,自己是面临二打一,队友甚至是地主的内应,手机棋牌游戏平台对此做出了随机匹配的机制,也就是谁都不知道会匹配到什么人一起游玩。
现在有些手机棋牌游戏平台针对麻将作弊,开发了二人麻将,避免了四人麻将有人故意送牌的作弊行为,其实这是一个思路,其他的游戏产品或许也可以借鉴。
综上所述,手机棋牌app开发好后除了提供玩家游玩的场所,也应该重视玩家的用户体验,毕竟谁都不希望败兴而返,玩游戏的初衷自然是寻找快乐为主。