Unity3D引擎更新H5小游戏模块?功能似乎还定位于H5小游戏开发和交互式广告开发。实际上,在13年的U3D引擎的版本中,就对H5小游戏开发有一定的支持了,但是多数人把U3D只当做大型游戏开发的引擎,直到近几年微信、抖音、百度等平台相继推出自己的小游戏平台,这才导致各个引擎的H5小游戏模块进入人们的视野当中。
这次Unity3D更新针对H5小游戏的开发带来了什么?
重复使用游戏资源以提高效率
这一次的Unity新功能针对资源重复使用做了更新,所创建的小游戏资源可以被重复用,甚至还能够垮游戏进行。游戏里其他的设计元素都能够直接在新游戏中重用。
支持更小的包体以及更高的性能
Unity这次更新也高度模块化了架构,能够精确控制文件大小,从而加快轻量级设备的运行时间。这种新架构,结合资源管道优化,将带来超快速的交付和启动时间。
编辑器的扩展性得到了增强
在新的功能中,Unity编辑器被扩展以支持小型和轻量级体验的开发。这意味着艺术家和开发者可以用他们熟悉的工具一起工作。Unity Editor强大的工具集和可扩展性允许开发人员在开发周期中快速编辑和迭代,并且可以以sdk的形式构建和开发。
对于H5小游戏开发者来说,如果能同时使用Unity开发互动广告,那开发效率不是一般的高。但是具体的功能还需要各位开发人员自己去测试,毕竟我们说的这些仅仅只是对官方给出模块的解读,如果好用,记得各位偷偷来告诉我们一下。