迄今为止细数棋牌游戏发展的四个阶段

2021-09-22 336
    前几年,手游行业井喷式的进展,众多投资手游行业的老板早就赚的盆满钵满。只不过今年一纸规定,直接让手游行业受到了一波清洗。许多小公司都玩不下去了。只是这种情况对于我们棋牌游戏开发行业来说影响大不大呢?
    其实这个也早有定数,回望棋牌游戏开发行业这跌跌撞撞的数年发展,真可谓是一波三折,从热门手游,到无人问津,再出现成为地方宠儿,再到限制加身。说起来确实是不怎么容易。要说棋牌游戏开发行业近几年的发展史。我们多多云分成了四个时期。让各位看官也能深刻了解一下棋牌游戏开发行业。
 

    一、新生

    棋牌游戏的萌芽之期还是我们当时流行于大江南北的纸牌游戏“斗地主”,这个纸牌游戏可以说是老少皆宜。一款简易斗地主引爆了整个网络游戏开发界,以至于当时针对斗地主的玩法出现了不下于十种不同的玩法,可谓一时无两。
 

    二、脱颖而出

    刚开始发展爆发的时候,大量的独立进行小型企业开发商破冰前行,赚到了首笔资金,良好的口碑也为游戏可以赢得学生良好的宣传教育作用。此时,远见的开发者正在早期布局进入开发 + 发布模式,开始发布和操作自己的研发游戏。
 

    三、崛起与垄断市场

    随着越来越多人发现行业利润率,资本开始进入市场,各类棋牌游戏持续爆炸式增长,月入十万在那时候都算属正常,百万也不是什么新鲜事。资本也迅速占领了零碎市场。
 

    四、寻找缺口

    本土棋类崛起,形成寡头垄断。过往百花齐放的格局渐渐开始变得不同地域开发性为主导,这就给了一些小型开发商一丝生机,面对中国互联网的告诉我们发展迅速占领巨头未涉及的领域,使得我国市场经济又一次区域生态平衡期。虽然有垄断,但并非全部垄断,寡头垄断形式日益突出。
 
    其实在棋牌游戏开发这个行业中,我们可以清晰看到,不管是开发公司,或者游戏商店,又或者是渠道代理,这些也都随着市场的变化而变化。现如今,棋牌游戏开发行业俨然已经进入晚年的模样,实则是正规化了,规范化了,当然做起来也更容易了。
 

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