年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。其中手游市场收入1161.2亿元,端游市场收入648.6亿元,页游市场156亿元,再加上主机游戏社交游戏剩下的几十亿,刚好2000亿。
而目前在游戏主流市场,棋牌游戏中收益较好的是以精品游戏为主。一些拥有休闲玩法、强社交功能的精品体验游戏成为主流。但在棋牌游戏平台中,我们很难看到这一类产品,这样的产品形态一定为棋牌游戏产业生态营造一个良好的发展空间。当棋牌游戏开发商进行全面的发展过后,棋牌游戏行业将会迎来巨变,从生态到产品的巨变、从入口到盈利模式的巨变。
根据玩家的需求和喜好去增加更多新颖的棋牌类游戏功能内容,让用户玩家不必更换平台就能体验到多款不同类型的棋牌游戏产品。
例如可以用一款地方麻将做主打和明星产品,再加上一些当地热门的扑克类游戏,这样就可以给到用户更多选择。不过不建议在运营初期就增加很多的棋牌游戏类型,这样会分散棋牌游戏平台内的人气。
发掘潜在用户群体,赢得更多用户。棋牌作为一种经典传统的休闲娱乐活动,在被搬运到手机端之后,从一开始的中老年用户向更为年轻的用户逐渐覆盖,包括许多女性玩家在内也是棋牌游戏的忠实粉丝。这是因为棋牌游戏本来玩法就简单,不会有太多的限制,会使用手机的人几乎都会玩棋牌。
这就需要运营商去关注到不同年龄段、不同性别用户的需求,例如女性玩家对游戏画面更为重视和关注,而年轻玩家更偏爱比赛玩法,想要获得更多用户的青睐,运营商不妨在棋牌游戏平台和运营中去增加内容和制定棋牌活动方案。