近段时间国产SLG依旧在海外如火如荼,纷纷测试的新生代更是吸引眼球。而在这批SLG新人当中,竞技世界这家棋牌公司就显得格外显眼。
倒也不是说SLG不值得转型公司关注,转型做SLG的例子前有三七互娱、后有4399都做的蛮有声量。只是棋牌公司向来给人闷声发大财的固有印象,姑且不论是否有转型压力,在这个相隔遥远的品类当中,竞技世界已经曝光了三款项目,似乎对SLG这一领域颇为重视。
三款SLG玩法迥异
1、《King of Septsea》:沉寂两年后换了新面孔
《King of Septsea》是一款海岛题材的SLG,玩家需要在海域上通过收集材料、与敌人对战来获取材料,从而扩充海岛的面积。进入游戏后就体验到明显不同于市面上常见的SLG,最显著的特点在于主城可以随时自由移动。
常规的SLG开局通常都让玩家在地图上选择一个区域建造主城,然后通过组编部队去扩张领土。《King of Septsea》则另辟蹊径,作为主城的海岛更像是一艘母舰,组建的部队可以前往资源点收集资源,同时主城也可以在海面上移动。
解放了主城的限制之后,游戏的战斗也就不再仅以英雄为单位,而是围绕着主城的海岛展开。
首先需要介绍的是海岛的建设内容。每个海岛建设都围绕一个主基地拓展,玩家所打造的建筑模块都需要和现有的建筑接壤。
建筑类型大致可以分为生产设施和战斗设施:生产设施和常规的SLG相同,无非就是训练部队的兵营、生产食物的资源点等。战斗设施包含了炮台、加农炮等建筑,升级方式和生产设施的耗时升级不同,而是采用了二合一的合成玩法。
另外一提,继《口袋奇兵》闯出了休闲向SLG的道路之后,不难想象以后《King of Septsea》在买量素材方面可能会在合成玩法的方向上做文章。
主城的战斗设施会直接在战斗中发挥效果。游戏的战斗环节中需要将双方的海岛相接起来,各自的英雄部队会从主基地出发,率先攻破敌人主基地的一方为之获胜。
战斗过程可以使用英雄的主动技能,但因为地形限制的原因不太利于发挥RTS的特色,反而更像是沙盒+塔防的玩法。之前在海岛上布置的战斗设施会起到塔防的效果,所以玩家在战前就需要观察双方海岛的布置,并选择出合适的进攻路线。
目前来讲《King of Septsea》在玩法层面的确还找不到相似的产品,尤其是「主城可移动」的这一改动甚至还衍生出贸易玩法,玩家可以在海域上的贸易点来回买卖来赚取资源,理论上能够延长玩家在游戏内的停留时间。
从另一个角度看待,「新颖」的同时意味着「这一类型未被验证」,产品成功与否在上线之前都难有定论。
把目光放回到4年前,竞技世界曾经在2018年公布过一款《破碎大陆》,当时官方在游戏介绍将其定调为「沙盒类策略塔防」。游戏同样具备模块化的海岛建造、海岛接壤的塔防对战,可以推断这款《破碎大陆》就是《King of Septsea》的前身。
《破碎大陆》
当时游戏内甚至嵌入了捕鱼游戏的玩法,在转型创新的过程中还能看到棋牌公司的影子。不过估测游戏表现一般,在2018年中、2019年初分别测试了两轮之后就销声匿迹,如今经过一轮美术和玩法的升级迭代之后才重新面世。
《破碎大陆》
2、《流浪城堡》:最有机会率先上线国内市场
《流浪城堡》在海外名为《Wandering Castle》,在今年第二批版号发放的时候获得了版号。游戏在2021年面世,现在已经相继在海内外都进行过测试,目前应该处在内容更新和优化的阶段。
游戏甚至从命名上就可以看出,《流浪城堡》和《King of Septsea》一样都具备主城可移动的特点。
相较起来,《流浪城堡》在主城移动的内容上做了更多内容,将其作为系统设计中的一环而不只是单纯一个亮点。城堡在移动过程中需要消耗「源油」,而「源油」可以由水晶、粮食等日常资源转化而来。游戏还提供了加速模式的选项,可以让城堡移动得更快、消耗的「源油」也更多。
在给主城增加了移动能力之后,游戏还给主城提供了攻击的能力。在主城一定范围内,当发生战斗的时候主城会提供额外的战力。具体的攻击方式取决于三个装备位的养成,相当于在英雄养成的基础上做了加法,不过内容深度有限,目前只能用来增加玩法的丰富性。
另外主城在结束移动状态并原地驻扎的时候,还会对周边进行资源采集。为了保证资源分布的规整性,游戏地图都是以格子的形式进行划分。所以尽管游戏中实现了ROK-like的无极缩放,不过实际上还是点对点的行军方式,并没有想象中的RTS自由行军内容。
由于城堡的移动需要消耗资源,而原地驻扎又能采集资源,所以玩家多数不会选择频繁地迁移城堡。比起《King of Septsea》会少了些冒险的乐趣,同时又多了策略选择的深度。
游戏在主城建设方面采用了类似《辐射 避难所》的平面类型,一方面和「城堡」的主题比较贴合,另外一方面则会在画面展示上略逊一筹。
另外游戏用放置卡牌作为PVE玩法,还提供了挂机获取收益的内容,能够获取的资源主要用来提升英雄等级或星级。《流浪城堡》并没有很强的休闲游戏色彩,不过在英雄养成的方面也有在往为玩家减负的方面靠拢。
3、《帝国王朝》:入门SLG的敲门砖不具竞争力
《帝国王朝》在海外名为《Empire Dynasty:Rise》。根据竞技世界(成都)的官网显示,《帝国王朝》在国内曾上线了安卓版本,不过经过尝试之后目前已经无法进入游戏。Data.ai显示游戏在去年年末上架了Google Play版本,现在已经下架。
从玩家的试玩视频来看,游戏在美术风格和内容设计上都有往《帝国时代》贴近的味道。《帝国王朝》也是3款SLG中唯一一款提供了文明选择的产品,和《帝国时代》一样,每个文明都会有自己的特色兵种。
城建方面比较朴素,就前期的教学展示来看,建筑的升级建造都由游戏设定好,没有给玩家自由摆放的空间。
具体的SLG玩法采取了率土like的类型,不过游戏没有制作战斗画面。整体而言游戏制作相对粗糙,相比前两款产品就不太具备竞争力。
棋牌领域依旧强势,转型六年鲜有成效
根据SensorTower今年6月统计的全球手游收入榜排名,竞技世界排入了全球收入TOP100的发行商,当中还不包含国内第三方安卓渠道的收入。尽管入榜次数不算多,但对一家棋牌游戏公司来说,这已经是相当亮眼的成绩。
《JJ斗地主》至今都仍然是竞技世界的当家产品,而且生命力愈发顽强。游戏在2012年上线iOS版本,2014年后开始不时进入到畅销榜TOP100,而且整体还保持着排名上升的趋势,2020年的排名就开始逐渐超过了腾讯的《欢乐斗地主》,近一年来稳定在TOP30名。
《JJ斗地主》的独特在于将棋牌的竞技属性发挥到最大,游戏早期引入完整的竞赛模式,将最初的3人规模拓展到300、3000人甚至更多。2009年的时候就推出了第一届全国斗地主锦标赛,至今仍作为差异化的特点。
以近两年棋牌游戏崛起的抖音直播为例,根据DataEye的数据显示,近三个月时间同时在线人数TOP50的直播场次当中,有39个位置都被「JJ斗地主」和「JJ高源」两个账号包揽。其中「JJ斗地主」长期在直播间播放电竞直播比赛,直播间数据也最好。据官方介绍,2020年S2赛季单场直播赛事的同时观众超过35万,年度曝光累计超过100亿。
在棋牌行业领域,竞技世界做的不算高调,但单凭《JJ斗地主》这一款游戏来看也绝不逊色,顺利地跟上了市场风向的变化。
但在棋牌领域之外,竞技世界在进入手游领域之后一时间也没有太多确切的想法。
从2011年开始,和《JJ斗地主》同期的还有打地鼠、三消、塔防等休闲游戏上线,在一众H5的味道之下,休闲游戏品类做的都不出彩。
与此同时的是,竞技世界开始在资本市场更加活跃。根据企查查的统计数据,竞技世界和多名TMT专业投资人发起了创投基金——竞技创投,陆续在北京、杭州、成都的开发区建设了孵化园之后,从2012年从2012年开始投资了游戏、社交、消费等多个不同领域的创业公司,包含早期较具知名度的3DM(2015年退出了投资人行列)。
2016年,时任竞技创投投资总监的张泰伦离开了公司并创业成立尼莫创投,转向专注于移动互联网出海。同期竞技创投在投资行业中出手次数越来越少,在游戏行业的投资仅停留在游戏服务、游戏门户、以及休闲游戏的研发商,比如2016年投资了上海兔兔网络并发行了他们的《全民蛇蛇》(2018年下架了iOS版本),而在中重度游戏方面就没积累起CP资源。
最后还是求人不如求己,竞技世界开始自己推出中重度的自研游戏谋求转型。
公司在2016年和2018年上线了格斗游戏《乐斗者联盟》和回合制卡牌《东离剑游纪之生死一剑》,游戏更新次数都不过5次,最后均在2020年下架。
2018年公司测试了战术竞技类RPG《24小时生存》和赛车游戏《JJ卡丁车》,在当年测试之后就再没有透露新消息。
2020年上线了MMORPG《春秋霸业》,最高在iOS畅销榜600多名。同年,自研的《曙光英雄》成为了旗下第一款参与买量竞争的中重度游戏,上线首日登顶iOS免费榜,畅销榜排名则从100多名开始往下掉。
商业化表现最好的是《热血街篮》,游戏在2020年交给了朝夕光年发行。游戏上线初进入过iOS畅销榜TOP50,近半年来基本保持在200~400多名,稳定之余似乎还有些回暖的趋势。
看似有了些起色,2021年公司上线了类似《荒野乱斗》3V3休闲MOBA《王牌坦克大战》,结果一年之后游戏就迅速下架。一路磕磕绊绊转型已经有了6年,公司在中重度游戏领域还是没闯出什么名堂来。
现在公司旗下分为SLG、MOBA、RPG、SRPG、棋牌和休闲游戏六条业务线,产品储备中除了前文提到的三款SLG以外,还有放置卡牌《代号:红玄传》和三消+竞技游戏《消消大作战》,具备长线的品类之余也有回本周期较短的品类,布局思路还算健康。
结语
无论是想要跟上出海的潮流、抑或是单纯地想拓展品类分担经营风向,对当下的竞技世界来说都只能着手把眼前的项目做好,而选择延续投入的SLG则更是重中之重。
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