触宝年夜数据统计了Q3外洋游戏增加榜单,和戚忙游戏正在外洋的市场环境。同时,因为印度及印尼玩家爱好的特别性较强,触宝年夜数据还针对那两个地域做了进一步的数据查询拜访。
以下为具体的数据阐发:
正在Q3外洋游戏增加榜单中,行动类与棋牌类游戏占了80%。此中,行动类首要以射击类弄法为主。除此以外,棋牌类游戏的增加也是榜单的明点之一。因为棋牌类游戏易上手、兴趣性强等特性,那类游戏正在外洋市场也有着较强的合作力,而且各个地域有着本地的共同弄法。
棋牌类游戏头部合作年夜,地区性强
正在外洋棋牌类游戏活泼度 Top 10 中能够看到,棋牌类游戏正在印度、非洲、东北亚受众比例较年夜。
此中,飞翔棋弄法《Ludo King》正在印度的热度较高;《101 Yüzbir Okey Plus》为周翻开次数最多的游戏,该游戏首要盛行于土耳其。
值得一提的是,那部门棋牌类游戏的图标气势派头差别不年夜,弄法也全是基于 Domino 与卡牌之上的修改。触宝年夜数据将那一征象总结为:地区性强,头部利用合作力年夜,差别化低。
头部利用合作压力也不只表现于周翻开次数,外洋列国的棋牌游戏建造数目也是权衡合作力年夜缘由之一。卡塔尔的棋牌游戏有44款,为统计中数目最多的棋牌游戏建造国度。
作为首要盛行于印度的游戏,《Ludo King》成了印度与东北亚的代表游戏。但放眼外洋,《Ludo King》正在多国的影响力也较年夜,并登上了8国游戏周活榜 Top 10。比拟之下,较为盛行于欧洲的纸牌游戏《Solitaire》正在外洋的热度较其他几款棋牌类游戏比拟较低。
正在利用时长方面,RPG 的利用时长最多,其次为行动类游戏。棋牌类、卡牌类与戚忙类游戏的利用时长都相差不年夜。与戚忙类游戏不异,得益于游戏反应快、操纵简朴的特性,很多玩家挑选操纵碎片化时候玩棋牌与卡牌类游戏。
触宝年夜数据指出,与戚忙游戏差别的是,普通棋牌类游戏停止一局的时候较长,是以,棋牌类游戏的单次利用时长与周利用时长较戚忙类、卡牌类比拟要更久。
印度游戏市场呈年青化,且性别比例不均
前面也有提到,印度用户遍及对飞翔棋弄法较为热中,正在印度地域最受欢送棋牌类游戏 Top 10能够不雅察到,飞翔棋弄法占了总榜的50%。
别的,印度卡牌类游戏市场的性别比例差别较年夜,男女比例=86:14,且年夜大都用户的春秋集合于18~24岁之间。
因为印度用户关于飞翔棋弄法的酷爱,棋牌类游戏正在印度的周利用时长也较为长。值得一提的是,博彩类游戏正在印度的利用时长仅次于排止第1的行动类游戏。
印尼用户对游戏利用时候较长,热中于 Domino 弄法
与印度市场差别,印尼棋牌类市场较为喜好 Domino 弄法。那类弄法正在 Top 10中占了60%。
印尼正在卡牌类游戏的性别比例差异也较年夜,别离为男7女3,由其首要缘由为棋牌类游戏的对立性较强,是以男性用户较多。
与印度差别,印尼用户每周关于 RPG 游戏利用时长较多,到达约375分钟。比拟之下,棋牌类的每周利用时长为113.64。
固然正在一切品类游戏中,印尼的棋牌类利用时长其实不是很明眼,但与印度市场比拟,印尼关于棋牌类游戏的利用时长也较多。那也从侧面反应了印尼用户每周正在游戏上破费的时长比印度要多。
印度、印尼游戏市场出海本钱较低
从数据上看,出海游戏的活泼度正在印度和印尼游戏市场均据有必然比例。触宝年夜数据以为,开辟者能够针对地区特点开辟飞翔棋和 Domino 弄法范例游戏,那类游戏本钱较低,并且无需太多的外乡化运营,性价比力高,获客环境也较好。